Monthly Archives

October 2015

Physical products tell digital stories in the Supermarket of the Future

By | Blog

Coop Italia has been exploring scenarios for future retail at its Supermarket of the Future created for Expo Milano 2015. The experimental project demonstrates how digital stories can make the physical shopping experience more informative, convenient and enjoyable. The future supermarket is a fully functional store with products exhibited on large interactive tables. A wave of the hand over the desired product is enough to activate digital mirror displays to show information about the product’s origin, ingredients, nutritional data, possible allergens, carbon footprint and even related recipes.

Digital stories

Photo Courtesy of Coop Italia

 

Over 80% of consumers rank ingredient transparency among top purchase drivers for food, beauty and household products. Yet, only 57% regularly check the list of ingredients before purchasing. Making it easier to get relevant product info provides genuine value added to consumers. The innovative digital “product labels” in Coop’s future supermarket offer transparency and traceability in a highly engaging way and add an element of discovery in the shopping experience.

Not only a thing of the future

Solutions for informative digital stories and interactions with real-world products are already commercially available. Stereoscape’s iScape – an interactive shelf based on RFID technology – enables physical products to trigger product information and other digital content on a mirror display or another digital screen. Consumers have learnt to expect rich, in-depth product content when browsing and shopping online. iScape brings that content into the physical store, augmenting the real-world experience. Every product has a story to tell, and interactive digital touchpoints in physical retail give you exciting new opportunities to tell those stories to your customers.

Digital stories

Stereoscape’s iScape in action: a Suunto sports watch activates iFace digital mirror to display brand video content

Stereoscape is going to Dubai

By | News

Stereoscape continues its partnership with Flux LDN – an innovation lounge in London for emerging interactive technologies. FLUX LDN is opening up a new innovation lounge FLUX ME in Dubai where Stereoscape’s “intelligent shelf” RFID iScape will be present. RFID iScape turns physical products – cosmetics, clothing, toys, packaged foods etc. – into interactive product stories with the help of RFID tags attached to the products.

See here a sneak peek of the FLUX ME innovation lounge:

Kivijalkakaupan monikanavaistuminen

By | Blog

Vähittäiskaupan murros sekä kivijalkakaupan monikanavaistuminen ovat olleet keskeisiä puheenaiheita viimeisen parin vuoden aikana. Paljon on puhuttu siitä, häviääkö kivijalka ja asiakkaat siirtyvät tekemään ostoksensa verkkoon halvemman hinnan perässä. Verkkokauppa on nähty uhkana kivijalalle kun todellisuudessa se on kivijalkaa tukeva toiminto, joka tarjoaa mahdollisuuden rakentaa asiakkaita palvelevan monikanavaisen kokemuksen.

Kivijalka ei ole kuitenkaan häviämässä minnekään. Ihmiset edelleenkin haluavat kosketella, tuntea ja olla läsnä oikeassa kauppaympäristössä muiden ihmisten ympäröimänä. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että kivijalka säilyisi ennallaan ja samanlaisena kuin tänä päivänä. Päinvastoin, tulevaisuudessa kivijalka on yhdistelmä kokemuksia ja teknologiaa, jossa fyysinen ja digitaalinen maailma yhdistyvät toisiinsa.

MIKSI NYT ON AIKA HERÄTÄ KIVIJALKAKAUPAN MURROKSEEN?

Kuluttajat risteilevät kanavissa: Kuluttajat risteilevät kivijalan ja verkon välillä. Puhutaan showroomingista ja webroomingista:

  • Showrooming: Kuluttaja käy katsomassa ja tutkimassa tuotetta kivijalassa, mutta menee kotiin ja ostaa tuotteen verkkokaupasta. Näin käy siksi, että monet kuluttajat haluavat edelleen nähdä, koskea ja kokeilla tuotetta, mutta menevät halvemman hinnan perässä verkkoon.
  • Webrooming: Kuluttaja etsii tuotetta verkosta, mutta ostaa varsinaisen tuotteen kivijalasta. Kuluttaja siis vertailee tuotetta ensin verkossa, mutta haluaa kuitenkin olla varma päätöksestään ja marssii kivijalkaan näkemään ja kokemaan tuotteen.

Elämysten luominen: Kuluttajat janoavat kokemuksia. Kivijalan etu verkkoon on, että kuluttajat voivat tuntea, nähdä, haistaa, koskea ja kokea erilaisia elämyksiä. Kivijaloista on tullut kuin näyttämöitä, joiden on pystyttävä luomaan kuluttajille odottamattomia sekä mieleenpainuvia kokemuksia, jotka saavat kuluttajat palaamaan yhä uudelleen ja uudelleen.

Diginatiivien nousukausi: Vähittäiskaupan on sopeuduttava kuluttajien muuttuneeseen ostoskäyttäytymiseen. Nuoret ovat tottuneita mobiilikäyttäjiä ja heille kännykkä on tärkeä ostosväline. Erityisesti he etsivät tarjouksia, tuotearvosteluita, tuotteen saatavuutta sekä vertailevat hintoja. Täten mobiililaite toimii ostosta tukevana välineenä. Pohjoismaissa tehdyn tutkimuksen tulokset näyttävät, että Suomessa vain 15% vähittäiskaupan alalla toimivista on integroinut mobiilin osaksi asiakaskokemustaan.

Muutos on siis varmaa. Kivijalka säilyy keskiössä, mutta kivijalan tulee ottaa digitalisaatio kiinteäksi osaksi toimintaa, jotta on mahdollista luoda monikanavaisia, nykyajan kuluttajien tarpeita vastaavia asiakaskokemuksia. Keskeistä on, että kuluttajille on pystyttävä luomaan unohtumattomia asiakaskokemuksia, kanavasta riippumatta.

– Saana

Use of Virtual Reality in today’s business

By | Blog

Sandra Bergmeir, Solutions Architect, WorldViz
Interviewed by Saana Häkkinen on behalf of Stereoscape

WorldViz is the industry leader in turnkey interactive visualisation and simulation solutions and provides world leading Virtual Reality expertise and unparalleled immersive visualisation experiences.  Stereoscape is part of the WorldViz reseller network and we had the pleasure of talking with Sandra Bergmeir, Solutions Architect from Worldviz about the future of Virtual Reality (VR).

How do you see Virtual Reality can be used in business sector?

This depends highly on the type of business. But basically anything that can be supported or improved by a visual representation or simulation can benefit from VR. Product development and design reviews, maintenance and safety training, customer presentations, sales events and so on and so forth.

What kind of use cases do you have in business sector?

I think I mentioned the general ones above. Training I believe is one of the biggest parts. Also, a lot of construction and architecture as well as hospital design.

How much Virtual Reality is used at the moment in business sector?

The business sector is slowly starting to pick up on it. So far companies often don’t realize the business value of VR. That’s where we have to come in and help them understand.

What are the best ways to utilise Virtual Reality in companies? 

I think the huge advantage of VR over all other types of visualisation is the immersion and full-scale models. Using VR in the design and development process can greatly improve and therefore shorten processes. It can help teams consisting of different people (like designers, engineers, executives and other stakeholders) can now communicate on the same level. This will save time and money!

What kind of cases are the most common for you in general?

We still are mainly working in the academic sector mainly psychology, vision science and neuroscience. These sectors have been using VR for a long time now. They’ve helped improve the technology tremendously which the enterprise can profit from greatly.

How do you see the future will be for Virtual Reality and how it will be used?

I think VR can potentially improve many parts of our lives. I believe that mainly businesses will use VR in the future and potentially the entertainment sector. The next 5 years will hold great technological jumps and I’m excited to see what’s to come.

What Virtual Reality enables that other interactive solutions don’t provide?

The sense of presence and the ability to physically experience a computer generated environment in a fairly natural way is VRs great advantage. It’s different to watch a movie or interact with a 2d or even 3d screen compared to actually being somewhere else.

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close